Lumiric Chase

Multiplayer Assimétrico · Dark Fantasy · 4v1

Sua esperança
é o alvo.

Quatro Dreamers carregam a Lumiric Flame por Lumbra, lutando para Ascender antes que a Sombra de Ilutox os transforme em Hollows para sempre.

4v1 Multiplayer Online Dark Fantasy Pixel Art
Lumiric Chase — Dreamers and Shadow in Lumbra

O Jogo

Não se trata de morte.
Se trata de quem você se torna.

Lumbra não mata. Transforma. Cada partida é um teste de perseverança emocional contra o peso crescente da Conversão.

Identidade
Esperança
Corrupção
Perseverança

O Mundo

Lumbra

Um limbo suspenso entre o sono e o despertar. Lumbra é moldado por sonhos esquecidos, esperança que se apaga, medo e ambição. Não é uma prisão — é um espelho. O mundo reflete o estado emocional dos que estão presos dentro dele, escurecendo e se corrompendo conforme o Hollowing se alastra.

Não é uma prisão. É um espelho. E talvez você não goste do que vê.
7 Beacons por mapa
5 Necessários para abrir o Portal
2 Fontes Lumíricas
Conversões para virar Hollow
Lumbra — the limbo world of Lumiric Chase

Facções

Dois lados. Um limbo. Sem piedade.

Toda alma em Lumbra pertence a um de três estados. Dois são jogáveis. Um é um destino que você luta para evitar.

4 Jogadores

Dreamer

"Ainda acredito que meu sonho pode sobreviver."

Almas despertas lutando para Ascender. Carregue a Lumiric Flame de Lumira por Lumbra. Deposite nas Fogueiras. Restaure Beacons suficientes para abrir o Portal da Ascensão — e escape antes que a Sombra chegue.

01
Carregar

Interaja com Lumira na Fonte Lumírica. 8 segundos. Você não pode carregar se a Sombra estiver te perseguindo.

02
Transportar

Atravesse Lumbra com sua Chama. Um golpe da Sombra com carga alta te reduz a 50%. Com carga baixa, zera tudo.

03
Acender

Deposite sua carga completa em uma Fogueira. Cada uma avança o Beacon em direção à restauração.

04
Ascender

Quando 5 Beacons estiverem acesos, o Portal da Ascensão abre. Chegue lá. Escape. Mas apenas Dreamers vivos podem passar.

1 Jogador

Shadow

"Vou corromper sua esperança antes de você escapar."

Um ex-Dreamer consumido por Ilutox — uma entidade primordial que se alimenta da determinação humana. A Sombra não mata. Converte. Caça, captura e arrasta Dreamers para os Conversores até que percam a si mesmos por completo.

01
Caçar

Rastreie a Lumiric Flame pela névoa de Lumbra. Quanto mais brilhante a luz que um Dreamer carrega, mais fácil o alvo.

02
Corromper

Ataque Dreamers para drenar ou zerar a Chama deles. Interrompa toda carga, todo depósito.

03
Converter

Capture um Dreamer e leve-o ao Extrator Lumírico. Cada Conversão corrói ainda mais a identidade dele.

04
Silenciar

Três Conversões transformam um Dreamer em Hollow. Sem ninguém para Ascender, Lumbra pertence a Ilutox.

Hollow

Os que não conseguiram resistir.

Após a terceira Conversão, um Dreamer vira Hollow — um fragmento espectral preso entre Luz e Sombra. Ele continua na partida, invisível e intocável, sem poder interagir com objetivos ou Ascender. Deixa rastros que apenas ex-aliados enxergam como ecos douradores — e que apenas a Sombra lê como prova violeta escura da presença de Ilutox.

Perspectiva do Dreamer Ecos dourados pálidos. Um aliado perdido.
Perspectiva da Shadow Corrupção violeta escura. A marca de Ilutox.

O Sistema de Conversão

Três golpes. Depois você vira Hollow.

A Conversão é gradual. Cada vez que a Sombra coloca um Dreamer no Conversor, sua identidade se erode um pouco mais — até não restar nada do Dreamer que ele era.

Dreamer

Acesso total. 0 conversões. Ainda lutando.

1ª Conversão

O Hollowing começa. Ainda é possível carregar a Chama.

2ª Conversão

A identidade fratura. A luz enfraquece.

Hollow

Fragmento espectral. Invisível. Eterno. Não pode Ascender.

Objetos do Mundo

O mapa da esperança e da corrupção.

Cada estrutura em Lumbra tem um propósito. Algumas oferecem salvação. Outras selam o seu destino.

Fonte Lumírica

Local sagrado ancorado à NPC Lumira — a guardiã da chama. 2 por mapa. Único lugar onde Dreamers recebem a Lumiric Flame. A Sombra é fisicamente bloqueada de entrar enquanto um Dreamer carrega.

Fogueira

Objetivo cooperativo principal. Dreamers depositam Chama para avançar o progresso de 0 a 100%. 7 por mapa — 5 devem estar completamente acesas para acionar o Portal da Ascensão. Feedback visual e sonoro escala com o preenchimento.

Beacon Lumírico

Estruturas antigas alimentadas pela Lumiric Flame. Beacon é o nome de lore da estrutura. Fogueira é o termo de gameplay para o nó interativo que a alimenta.

Portal da Ascensão

Portal de saída de Lumbra. Abre quando 5 Beacons são restaurados. Apenas Dreamers ativos podem passar. Hollows não podem Ascender — estão presos em Lumbra para sempre.

Conversor

Estrutura corrompida — o Extrator Lumírico. A Sombra leva Dreamers capturados aqui para acionar uma Conversão. Focado em destruir a identidade. Três usos transformam um Dreamer em Hollow.

Condições de Fim de Partida

Há apenas uma saída.

Vitória dos Dreamers

Ascensão

5 Beacons restaurados. O Portal da Ascensão abre. Dreamers suficientes passam e escapam de Lumbra. A esperança vence.

Vitória da Shadow

Hollowing

Todos os Dreamers convertidos em Hollows. Nenhum consegue chegar ao Portal. Lumbra os reivindica todos para Ilutox. O silêncio vence.

Lumbra Está Chamando

Você vai carregar a Chama? Ou se tornar a escuridão que a consome?

Lumiric Chase é um jogo sobre perseverança emocional sob pressão — o medo de perder a si mesmo e a vontade de manter a luz viva.

Placar

Pontuações globais.

Melhores resultados de partidas registrados na build atual de Lumiric Chase.

Loading scores...